Projektarchiv · 2024–2026

Dinge aus meinem Leben,
aus denen Projekte wurden.

Einige sind aktive Produkte, andere abgeschlossene Experimente oder frühe Konzepte. Ihr aktueller Status ist jeweils klar gekennzeichnet.

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Aktuell in Entwicklung

Projekte in aktiver Entwicklung oder Release-Vorbereitung.

Gebaut und abgeschlossen

Fertige Projekte, interne Werkzeuge und Dinge, die online oder als Download verfügbar sind.

Abgeschlossen 2026

Columbia → Aus fünf Tagen Arduino-Arbeit wurde ein Kommando-Terminal – und eine Lektion darin, eine falsche Architektur loszulassen.

A.R.C. Personal Command Terminal

Ein Terminal mit RFID, Displays, Bluetooth, Licht und Audio auf Basis eines Arduino UNO R4 WiFi.

Abgeschlossen 2026

Spielidee → Ein bekanntes Spiel wird strategisch ungewöhnlich, sobald jeder Zug das nächste Spielfeld bestimmt.

Ultimate Tic-Tac-Toe

Eine browserbasierte Mehrspieler-Version mit privaten Räumen, Bots, Wertung und Firebase-Synchronisierung.

Abgeschlossen 2025

Physik → Neugier auf Umlaufbahnen wurde zu einem dreidimensionalen N-Körper-Experiment.

Universe Simulator

Eine dreidimensionale Sonnensystemsimulation in Python mit N-Körper-Gravitation und Velocity-Verlet-Integration.

Abgeschlossen 2026

Schulorganisation → Die Planung einer Veranstaltung für rund 400 Schülerinnen und Schüler war über verstreute Listen hinausgewachsen.

Abi-Ball Planner

Eine Java-Desktopanwendung zur Organisation eines Abiballs mit rund 400 Beteiligten.

Abgeschlossen 2024

Schul-iPads → Ein gemeinsam genutztes Schul-iPad wurde zum Mittelpunkt eines Partyspiels für den ganzen Raum.

Impostor Games

Kleine Social-Deduction-Spiele für lokale Runden auf eingeschränkten Schul-iPads.

Abgeschlossen 2026

Ein Geburtstag → Aus einem Geburtstagsgeschenk wurde ein spanisches Pixelspiel für genau eine Person.

Tetripil

Ein spanisches, pixeliges und von Tetris inspiriertes Geburtstagsspiel für meine Mutter.

Prototyp

Funktionierende Forschung, die noch nicht für den produktiven Einsatz bestimmt ist.

Labor / Konzepte

Ideen und Interface-Fragen, die ich weiter untersuche.

Gründungskontext

Eine gemeinsame Struktur für Produkte aus unterschiedlichen Lebensbereichen.

StudyConnect entstand aus der Schule, TeamSet aus dem Volleyball. MinutMate ist das Einzelunternehmen, das beiden Produkten eine gemeinsame organisatorische Grundlage gibt. Die Produktarbeit begann 2025; das Unternehmen wurde 2026 angemeldet.

Die Geschichte von MinutMate

Projektchronik

Die Werkzeuge änderten sich. Der Antrieb blieb.

Aus frühen Webexperimenten wurden Spiele, Datenbanken, mobile Systeme, SaaS und eingebettete Hardware.