Projektarchiv · 2024–2026
Dinge aus meinem Leben,
aus denen Projekte wurden.
Einige sind aktive Produkte, andere abgeschlossene Experimente oder frühe Konzepte. Ihr aktueller Status ist jeweils klar gekennzeichnet.
Ursprungskarte
Das Muster hinter den Projekten.
Wähle einen Ausgangspunkt. Die Verbindung führt zu dem Projekt, das daraus entstand.
Aktuell in Entwicklung
Projekte in aktiver Entwicklung oder Release-Vorbereitung.
Schule → Hilfsangebote gab es bereits in der Schule, doch sie zu finden hing zu stark davon ab, wen man kannte.
StudyConnect
Eine schulinterne Plattform, um Nachhilfe, Lerngruppen und passende Unterstützung zu finden.
Volleyball → Ein Volleyballverein besteht organisatorisch aus weit mehr als dem sichtbaren Spielplan.
TeamSet
Teamplanung, Anwesenheit, Rollen und gemeinsame Termine für echte Sportvereine.
Schulsanitätsdienst → Dienstpläne, Abwesenheiten und dringende Änderungen mussten für Menschen funktionieren, die gleichzeitig Hilfe leisten.
SSD Manager
Dienstplanung und Koordination für einen schulischen Schulsanitätsdienst.
Gebaut und abgeschlossen
Fertige Projekte, interne Werkzeuge und Dinge, die online oder als Download verfügbar sind.
Columbia → Aus fünf Tagen Arduino-Arbeit wurde ein Kommando-Terminal – und eine Lektion darin, eine falsche Architektur loszulassen.
A.R.C. Personal Command Terminal
Ein Terminal mit RFID, Displays, Bluetooth, Licht und Audio auf Basis eines Arduino UNO R4 WiFi.
Spielidee → Ein bekanntes Spiel wird strategisch ungewöhnlich, sobald jeder Zug das nächste Spielfeld bestimmt.
Ultimate Tic-Tac-Toe
Eine browserbasierte Mehrspieler-Version mit privaten Räumen, Bots, Wertung und Firebase-Synchronisierung.
Physik → Neugier auf Umlaufbahnen wurde zu einem dreidimensionalen N-Körper-Experiment.
Universe Simulator
Eine dreidimensionale Sonnensystemsimulation in Python mit N-Körper-Gravitation und Velocity-Verlet-Integration.
Schulorganisation → Die Planung einer Veranstaltung für rund 400 Schülerinnen und Schüler war über verstreute Listen hinausgewachsen.
Abi-Ball Planner
Eine Java-Desktopanwendung zur Organisation eines Abiballs mit rund 400 Beteiligten.
Schul-iPads → Ein gemeinsam genutztes Schul-iPad wurde zum Mittelpunkt eines Partyspiels für den ganzen Raum.
Impostor Games
Kleine Social-Deduction-Spiele für lokale Runden auf eingeschränkten Schul-iPads.
Ein Geburtstag → Aus einem Geburtstagsgeschenk wurde ein spanisches Pixelspiel für genau eine Person.
Tetripil
Ein spanisches, pixeliges und von Tetris inspiriertes Geburtstagsspiel für meine Mutter.
Prototyp
Funktionierende Forschung, die noch nicht für den produktiven Einsatz bestimmt ist.
Labor / Konzepte
Ideen und Interface-Fragen, die ich weiter untersuche.
Systemdenken → Ich wollte ein persönliches System, das den Zusammenhang zwischen Projekten, Notizen und Aufgaben behält.
N.E.W.T.O.N.
Ein Konzept für eine persönliche KI-Umgebung, die Wissen, Projekte, Aufgaben und Automatisierung verbindet.
Interface-Ideen → Gedanken verzweigen sich in Fragen und Verbindungen; chronologische Feeds glätten sie.
Thoughtra
Ein Konzept für ein soziales Interface, in dem Gedanken zu neuen Gedanken verzweigen, statt in einer Timeline zu verschwinden.
Gründungskontext
Eine gemeinsame Struktur für Produkte aus unterschiedlichen Lebensbereichen.
StudyConnect entstand aus der Schule, TeamSet aus dem Volleyball. MinutMate ist das Einzelunternehmen, das beiden Produkten eine gemeinsame organisatorische Grundlage gibt. Die Produktarbeit begann 2025; das Unternehmen wurde 2026 angemeldet.
Projektchronik
Die Werkzeuge änderten sich. Der Antrieb blieb.
Aus frühen Webexperimenten wurden Spiele, Datenbanken, mobile Systeme, SaaS und eingebettete Hardware.