Archivo de proyectos · 2024–2026
Cosas de mi vida,
convertidas en cosas que construí.
Algunos son productos activos; otros, experimentos terminados o conceptos iniciales. El estado actual de cada uno aparece claramente.
Mapa de orígenes
El patrón detrás de los proyectos.
Elige un punto de partida. La conexión conduce a lo que llegó a ser.
En desarrollo
Proyectos en desarrollo activo o preparación de lanzamiento.
Escuela → La ayuda ya existía dentro de la escuela, pero encontrarla dependía demasiado de a quién conocieras.
StudyConnect
Un espacio escolar para encontrar clases de apoyo, grupos de estudio y a las personas adecuadas para ayudar.
Voleibol → Un club de voleibol funciona con mucho más que el calendario de partidos que todos ven.
TeamSet
Planificación de equipos, asistencia, roles y eventos compartidos para clubes deportivos reales.
Primeros auxilios escolares → Los turnos, las ausencias y los avisos urgentes tenían que funcionar para personas que también debían responder a emergencias.
SSD Manager
Planificación de turnos y coordinación para un servicio escolar de primeros auxilios.
Construidos y completados
Proyectos terminados, herramientas internas y trabajos disponibles en línea o para descargar.
Columbia → Cinco días de trabajo con Arduino se convirtieron en un terminal de control y en una lección sobre abandonar una arquitectura equivocada.
A.R.C. Personal Command Terminal
Un terminal con RFID, pantallas, Bluetooth, luces y audio basado en un Arduino UNO R4 WiFi.
Juego → Un juego conocido se vuelve estratégicamente extraño cuando cada movimiento decide el siguiente tablero.
Ultimate Tic-Tac-Toe
Una versión multijugador para navegador con salas privadas, bots, clasificación y sincronización mediante Firebase.
Física → La curiosidad por las órbitas se convirtió en un experimento tridimensional de N cuerpos.
Universe Simulator
Una simulación tridimensional del sistema solar en Python con gravedad de N cuerpos e integración de Velocity-Verlet.
Organización escolar → Planificar un evento para unos 400 estudiantes ya no cabía en varias listas separadas.
Abi-Ball Planner
Una herramienta de escritorio en Java para organizar un baile de graduación con unos 400 estudiantes.
iPads escolares → Un iPad escolar compartido se convirtió en el centro de un juego de fiesta para toda la sala.
Impostor Games
Pequeños juegos de deducción social creados para funcionar localmente en iPads escolares restringidos.
Un cumpleaños → Un regalo de cumpleaños se convirtió en un juego pixelado en español para una sola persona.
Tetripil
Un juego de cumpleaños en español, de estilo píxel e inspirado en Tetris, hecho para mi madre.
Prototipo
Investigación funcional que todavía no está destinada al uso en producción.
Laboratorio / conceptos
Ideas y preguntas de interfaz que sigo explorando.
Pensamiento sistémico → Quería un sistema personal que recordara el contexto entre proyectos, notas y tareas.
N.E.W.T.O.N.
Un concepto de entorno personal de IA que conecta conocimiento, proyectos, tareas y automatización.
Ideas de interfaz → Los pensamientos se ramifican en preguntas y conexiones; las cronologías los aplanan.
Thoughtra
Un concepto de interfaz social donde los pensamientos se ramifican en otros pensamientos en lugar de desaparecer en una cronología.
Contexto empresarial
Una estructura común para productos nacidos en lugares distintos.
StudyConnect nació de la escuela; TeamSet, del voleibol. MinutMate es la empresa individual que proporciona a ambos productos un hogar operativo compartido. El trabajo de producto comenzó en 2025 y la empresa se registró formalmente en 2026.
Cronología de proyectos
Las herramientas cambiaron. El impulso no.
Los primeros experimentos web crecieron hasta convertirse en juegos, bases de datos, sistemas móviles, SaaS y hardware integrado.