Archivo de proyectos · 2024–2026

Cosas de mi vida,
convertidas en cosas que construí.

Algunos son productos activos; otros, experimentos terminados o conceptos iniciales. El estado actual de cada uno aparece claramente.

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En desarrollo

Proyectos en desarrollo activo o preparación de lanzamiento.

Construidos y completados

Proyectos terminados, herramientas internas y trabajos disponibles en línea o para descargar.

Completado 2026

Columbia → Cinco días de trabajo con Arduino se convirtieron en un terminal de control y en una lección sobre abandonar una arquitectura equivocada.

A.R.C. Personal Command Terminal

Un terminal con RFID, pantallas, Bluetooth, luces y audio basado en un Arduino UNO R4 WiFi.

Completado 2026

Juego → Un juego conocido se vuelve estratégicamente extraño cuando cada movimiento decide el siguiente tablero.

Ultimate Tic-Tac-Toe

Una versión multijugador para navegador con salas privadas, bots, clasificación y sincronización mediante Firebase.

Completado 2025

Física → La curiosidad por las órbitas se convirtió en un experimento tridimensional de N cuerpos.

Universe Simulator

Una simulación tridimensional del sistema solar en Python con gravedad de N cuerpos e integración de Velocity-Verlet.

Completado 2026

Organización escolar → Planificar un evento para unos 400 estudiantes ya no cabía en varias listas separadas.

Abi-Ball Planner

Una herramienta de escritorio en Java para organizar un baile de graduación con unos 400 estudiantes.

Completado 2024

iPads escolares → Un iPad escolar compartido se convirtió en el centro de un juego de fiesta para toda la sala.

Impostor Games

Pequeños juegos de deducción social creados para funcionar localmente en iPads escolares restringidos.

Completado 2026

Un cumpleaños → Un regalo de cumpleaños se convirtió en un juego pixelado en español para una sola persona.

Tetripil

Un juego de cumpleaños en español, de estilo píxel e inspirado en Tetris, hecho para mi madre.

Prototipo

Investigación funcional que todavía no está destinada al uso en producción.

Laboratorio / conceptos

Ideas y preguntas de interfaz que sigo explorando.

Contexto empresarial

Una estructura común para productos nacidos en lugares distintos.

StudyConnect nació de la escuela; TeamSet, del voleibol. MinutMate es la empresa individual que proporciona a ambos productos un hogar operativo compartido. El trabajo de producto comenzó en 2025 y la empresa se registró formalmente en 2026.

La historia de MinutMate

Cronología de proyectos

Las herramientas cambiaron. El impulso no.

Los primeros experimentos web crecieron hasta convertirse en juegos, bases de datos, sistemas móviles, SaaS y hardware integrado.